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崗位職責:1、用U3D進行項目核心模塊開發(fā),負責項目核心架構優(yōu)化以及技術難題攻關;2、能夠撰寫技術研究文檔、功能開發(fā)說明文檔、美術制作規(guī)范文檔,與美術配合完成3D美術資源導入引擎高效運行;3、可自行編寫項目所需的一些效果(Shader、特效、動畫);4、優(yōu)化客...
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崗位職責:1、用U3D進行項目核心模塊開發(fā),負責項目核心架構優(yōu)化以及技術難題攻關;2、能夠撰寫技術研究文檔、功能開發(fā)說明文檔、美術制作規(guī)范文檔,與美術配合完成3D美術資源導入引擎高效運行;3、可自行編寫項目所需的一些效果(Shader、特效、動畫);4、優(yōu)化客...
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中高級3D角色設計師
8-13萬 | 武漢市
| 大專 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-09-05 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:1、根據(jù)項目需要完成游戲中角色的模型以及材質(zhì)貼圖的制作;2、熟練使用PBR流程相關制作軟件;3、熟練使用 Marvelous Designer 制作中高精度布料的解算,并結(jié)合 ZBrush 等工具完成角色套裝的制作;4、服從項目管理分配,協(xié)助團隊工作...
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3D場景設計師(初級)
4-6萬 | 武漢市
| 大專 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-09-05 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:1、在美術指導或資深設計師的帶領下,完成基礎場景模型、UV拆分與簡單貼圖繪制;2、根據(jù)既定規(guī)范進行低模搭建與優(yōu)化,保證資源能夠順利導入引擎;3、協(xié)助團隊完成場景的細節(jié)補充與優(yōu)化工作;4、保證任務按時交付,提升自身學習與實操能力。任職要求:1、熟練掌握...
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3D場景設計師(中級)
6-10萬 | 武漢市
| 大專 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-09-05 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:1、獨立完成場景模型從中模到高模的搭建,UV、烘焙與PBR貼圖制作;2、熟悉并能處理手繪風格與次世代流程的不同需求;3、能夠在游戲引擎(UE/Unity)中進行地編和資源整合;4、優(yōu)化場景表現(xiàn)與性能,確保游戲運行流暢;5、參與項目美術風格的落地,實現(xiàn)...
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3D場景設計師(高級)
8-13萬 | 武漢市
| 大專 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-09-05 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:1、負責大型或核心場景的整體設計與制作,把控風格、氛圍與最終質(zhì)量;2、制定并優(yōu)化場景美術的制作流程與規(guī)范;3、主導次世代場景的中高低模流程、烘焙與貼圖表現(xiàn),提升項目美術水準;4、熟練使用引擎進行場景搭建、燈光氛圍營造與性能優(yōu)化;5、主導AI與新工具在...
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3渲2場景設計師
5-10萬 | 武漢市
| 大專 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-09-05 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:1、根據(jù)項目原畫與美術風格,負責場景的空間構建、模型制作、燈光布局、材質(zhì)貼圖并保證最終效果符合項目要求。2、對場景模型進行打光調(diào)整與強化,提升畫面氛圍與表現(xiàn)力。3、對渲染輸出不足之處進行細節(jié)補繪與優(yōu)化,確保材質(zhì)質(zhì)感清晰、層次分明。4、參與場景、角色或...
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場景修圖設計師
5-8萬 | 武漢市
| 大專 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-09-05 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:1.根據(jù)項目風格與美術規(guī)范,進行 2.5D/3 渲 2 場景修圖與素材處理,確保風格統(tǒng)一。2.負責場景中道具、地表、建筑等元素的修飾與合成,保證透視、光影、空間關系準確。3.對 3D 渲染輸出的半成品圖進行二次繪制、優(yōu)化和氛圍加強。4.配合原畫、美術...
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主要工作內(nèi)容1.手機游戲服務器的開發(fā)2.相關運營后臺,工具的開發(fā)3.配合各部門的工作主要技能要求1.有手機網(wǎng)游項目完整項目經(jīng)驗,理解手機網(wǎng)游開發(fā),運營中的業(yè)務需求2.具備獨立設計和改進游戲服務端架構的能力有大數(shù)據(jù), Web 開發(fā)能力優(yōu)先3.至少精于一門編程語言...
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游戲客服專員
4-6萬 | 廣州市
| 初中 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-09-05 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
【崗位職責】1、負責與游戲玩家互動,組織玩家活動,活躍游戲氣氛,提升用戶粘性。2、負責引導玩家充值,刺激玩家消費,引導潛在用戶下載注冊游戲。3、關注游戲群及玩家的行為,全面、及時掌握游戲用戶情況并反饋和處理。4、負責跟進運營效果、活動情況、玩家動態(tài)和意見,及時...
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崗位職責:1.負責游戲服務端的功能設計及實現(xiàn);2.參與游戲服務器框架優(yōu)化和開發(fā);3.參與游戲服務器CI/CD工具開發(fā);4.與團隊協(xié)作人員共同解決技術難題,并為產(chǎn)品設計提供技術評估。任職要求:1、計算機相關專業(yè),本科或以上學歷,3年以上的游戲開發(fā)工作經(jīng)驗;2、精...
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崗位職責:1、熟悉了解公司產(chǎn)品以及競品的投放營銷策略和變化;2、負責公司產(chǎn)品廣告投放渠道的對接、合同洽談簽約和管理,包括投放、預算、日常賬戶管理等;3 、對合作渠道的投放效果進行把控和分析,實時發(fā)現(xiàn)問題并針對渠道做出改善投放的策略,完成日常的報告;4、 對投放...
企
職位描述1、APP產(chǎn)品0到1的設計、相關活動的策劃及執(zhí)行推進;2、相關項目競品活動調(diào)研;3、建立營收、留新相關活動方案庫;4、與運營部協(xié)作,定期分析產(chǎn)品活動優(yōu)勢及劣勢并思考對應解決方案;5、協(xié)助產(chǎn)品經(jīng)理,管理項目進度;6、分析優(yōu)秀競品,對競品迭代、升級進行持續(xù)...
企
崗位職責: 1、調(diào)研競品,定期輸出具有一定價值的競品分析報告,提供給產(chǎn)品團隊決策;?2、主要負責公司社交類產(chǎn)品的國內(nèi)運營工作;...
企
職責描述:1、兩年以上iOS開發(fā)經(jīng)驗,有語音/視頻直播產(chǎn)品相關經(jīng)驗者優(yōu)先。2、具備扎實的 ****ive-C或 Swift?語言功底。3、有APP性能優(yōu)化和內(nèi)存優(yōu)化相關經(jīng)驗。4、具備良好的分析問題和解決問題能力。5、工作態(tài)度積極主動,良好的溝通能力,團隊合作能...
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彈幕游戲主播
8-10萬 | 廣州市
| 初中 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-09-05 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
1.根據(jù)直播間內(nèi)彈幕游戲內(nèi)容進行解說(易上手可小白,前期有人帶)2.根據(jù)直播氣氛與觀眾進行互動,活躍氣氛,提升人氣值3.擁有較好的邏輯思維能力,反應能力4.不用懂游戲,不用玩游戲5.有直播經(jīng)驗優(yōu)先,了解彈幕游戲或有彈幕游戲直播經(jīng)驗者優(yōu)先6.最高可獲提成50%7...
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職責描述:1. 進行游戲需求分析,提前規(guī)避問題,拆分測試點,設計測試用例;2. 對游戲核心、重點系統(tǒng)進行功能測試、數(shù)值測試、性能測試等全方位質(zhì)量保障;3. 能夠制定并把握項目相關部分的工作計劃、進度和成本目標4. 發(fā)現(xiàn)項目中的進度、流程、質(zhì)量風險,能夠...
企
職責描述:1、負責游戲功能模塊化后的程序設計;2、負責構建模塊化的底層代碼;3、負責游戲功能模塊的程序邏輯研發(fā);4、負責規(guī)劃功能模塊的研發(fā)周期;任職要求:1、3年以上從事游戲開發(fā)工作的經(jīng)驗2、需要1年以上使用UnrealEngine引擎的開發(fā)工作經(jīng)驗;3、參與...
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職責描述:1.FPS類手游核心玩法研發(fā),根據(jù)需求分析并設計出合適的解決方案2.負責游戲項目的系統(tǒng)邏輯和UI等內(nèi)容的開發(fā)3.閱讀復雜工程代碼,獨立解決對應模塊的問題4.負責與程序人員進行有效的溝通協(xié)作,參與管理產(chǎn)品研發(fā)進度任職要求:1.三年以上游戲客戶端開發(fā)經(jīng)驗...
企
職責描述:1、優(yōu)化Unreal引擎性能,優(yōu)化移動端渲染效果2、對Unreal引擎進行定制化開發(fā)3、組織開發(fā)引擎周邊支持工具。4、新特性實現(xiàn)任職要求:1、5年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗,至少經(jīng)歷過一款完整項目開發(fā)并成功上線2、熟練掌握Unreal、Unity或其他自研引擎...
企
工作職責1.使用虛幻4引擎進行3C、AI、UI等游戲功能相關的開發(fā)工作;2.負責與策劃美術部門溝通;3.負責虛幻引擎相關技術調(diào)研與實施;任職資格1.有UE4相關開發(fā)經(jīng)驗,熟練掌握C++語言和UE4藍圖開發(fā)技術;2.有1-3年游戲行業(yè)工作經(jīng)歷;3.具備良好的數(shù)據(jù)...
企
工作職責:1.使用虛幻4引擎進行游戲功能開發(fā)。2.虛幻4項目的性能優(yōu)化及資源優(yōu)化。3.虛幻4引擎的開發(fā)與功能擴展,包括使用插件技術制作插件輔助項目開發(fā)。4.編寫游戲業(yè)務相關的編輯器。任職資格:1.本科學歷,3年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗。2.熟練掌握虛幻引擎的C++以及...
企
工作職責:1、負責游戲功能模塊化后的程序設計;2、負責構建模塊化的底層代碼;3、負責游戲功能模塊的程序邏輯研發(fā);4、負責規(guī)劃功能模塊的研發(fā)周期;任職資格:1、要求3年以上從事游戲開發(fā)工作的經(jīng)驗2、需要1年以上使用UnrealEngine引擎的開發(fā)工作經(jīng)驗;3、...
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職責描述:負責場景的搭建制作,對模型、貼圖做出調(diào)整修改;并根據(jù)場景進行燈光布置,輸出符合游戲風格的圖片,加強游戲畫面的美感;負責游戲場景資源輸出、場景整合,結(jié)合程序、TA協(xié)助項目組研究3D相關技術,并持續(xù)提高場景的品質(zhì),制作出效果出色的3D大型地圖; 把控外包...
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中級次時代角色建模
6-7萬 | 武漢市
| 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2025-09-05 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:1.配合主美,輸出角色原畫;2.負責游戲中角色細化、角色三視圖制作、角色設計,卡牌繪制;3.2次元,歐美卡通擅長者優(yōu)先,有工作熱情,善于學習溝通者優(yōu)先;任職要求:1.美術或設計相關專業(yè)本科及以上學歷,應屆生優(yōu)先;2.有良好美術功底,對造型能力和色彩控...
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初級角色原畫
4-6萬 | 武漢市
| 本科 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-09-05 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:1.配合主美,輸出角色原畫;2.負責游戲中角色細化、角色三視圖制作、角色設計,卡牌繪制;3.2次元,歐美卡通擅長者優(yōu)先,有工作熱情,善于學習溝通者優(yōu)先;任職要求:1.美術或設計相關專業(yè)本科及以上學歷,應屆生優(yōu)先;2.有良好美術功底,對造型能力和色彩控...
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《我的世界》風格原畫師
5-10萬 | 武漢市
| 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2025-09-05 |
投遞后:10天內(nèi)反饋
【崗位職責】崗位職責:1.理解策劃文檔和游戲風格需求,為游戲角色/場景提供視覺化的創(chuàng)意方案2.確保這些角色/場景能夠準確地傳達游戲的主題和氛圍?!救温氋Y格】:1-3年游戲角色/場景原畫設計相關工作經(jīng)驗
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【崗位職責】1、理解策劃文檔和游戲風格需求,有古風寫實場景設計能力,可獨立承擔設計任務,為游戲場景提供視覺化的創(chuàng)意方案,確保場景內(nèi)容能夠準確傳達游戲的主題和氛圍。2、具備游戲場景原畫師需要的繪畫技巧和專業(yè)知識,能夠靈活調(diào)整美術風格。3、對自身的工作認真負責,良...
企
【崗位職責】1、根據(jù)需求,進行游戲場景設計,設計整體場景規(guī)劃,包括不限于二次元場景風格、布局、色調(diào),氛圍、元素等相關內(nèi)容2、具備二次元游戲場景原畫師需要的繪畫技巧和專業(yè)知識,對二次元手游場景設計清晰理解。3、對自身的工作認真負責,良好的溝通和協(xié)作能力,具有較強...
企
【崗位職責】1、負責次世代游戲場景、道具等物件的制作,根據(jù)項目需求中的文字描述及場景原畫制作高精度3D靜物模型;2、按照規(guī)范文檔及進階意見修改和整理已完成的美術作品,高效推進項目進度,確保模型質(zhì)量;【任職要求】1、美術相關專業(yè)??萍耙陨蠈W歷,一年以上次世代場景...