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  • 3D角色美術(shù)設(shè)計師

    4-7萬 | 蘇州市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):制作3D次世代角色的模型和貼圖。任職要求:1、美術(shù)相關(guān)專業(yè); 2、1年以上游戲公司次世代角色制作經(jīng)驗(必須); 3、有Q版卡通次世代風(fēng)格項目經(jīng)驗;4、注重細(xì)節(jié)把握,具備良好的審美觀; 5、熟練使用3D Studio Max, Maya,substance pa...
  • 3D場景美術(shù)設(shè)計師

    4-7萬 | 蘇州市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    3D次世代場景設(shè)計師崗位職責(zé):負(fù)責(zé)3D次世代游戲場景項目的制作;崗位要求: 1、1-3年次世代場景工作經(jīng)驗; 2、有Q版卡通次世代風(fēng)格項目經(jīng)驗; 3、熟悉pbr全流程,或者精通某幾個模塊; 4、注重細(xì)節(jié)把握,具備良好的審美觀; 5、熟練使用3D Max, M...
  • 游戲運(yùn)營(居家辦公/線上狼...

    2-6萬 | 南京市 | 初中 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作內(nèi)容:1、跟平臺用戶玩狼人殺游戲(有無經(jīng)驗均可);2、維護(hù)玩家社區(qū),及時回復(fù)玩家發(fā)布的信息,與玩家保持良性互動;3、觀察玩家動態(tài),分析玩家行為和消費習(xí)慣,從多角度提出游戲改進(jìn)建議崗位要求:1、18~35周歲以內(nèi),2、一周5~7天,一天5~6小時,12:00點~24:...
  • 游戲運(yùn)營

    10-20萬 | 蘇州市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位描述:1.負(fù)責(zé)項目產(chǎn)品的調(diào)整優(yōu)化工作,不限于系統(tǒng)、玩法、數(shù)值、運(yùn)營活動等產(chǎn)品內(nèi)容梳理優(yōu)化;2.制定項目產(chǎn)品的玩法目標(biāo)、進(jìn)行商業(yè)化框架搭建、活動獎勵道具數(shù)值調(diào)整及投放,并結(jié)合數(shù)據(jù)反饋提供有效合理的版本方向和策略;3.跟進(jìn)項目產(chǎn)品的版本開發(fā)進(jìn)度反饋及內(nèi)容效果驗收;包括:...
  • 游戲投放

    6-10萬 | 蘇州市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位描述:1、負(fù)責(zé)信息流或其他效果類廣告平臺的投放策略制定和日常投放及調(diào)整;如巨量引擎、騰訊廣點通、百度等;2、對投放效果進(jìn)行數(shù)據(jù)跟蹤及效果分析;3、制定廣告創(chuàng)意,負(fù)責(zé)廣告素材的協(xié)調(diào),并跟蹤優(yōu)化;4、收錄市場廣告投放的情況,對業(yè)內(nèi)相關(guān)產(chǎn)品和競爭對手進(jìn)行監(jiān)測及數(shù)據(jù)分析;5...
  • 高級角色原畫師

    11-20萬 | 蘇州市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職位描述:1、具備比較全面型美術(shù)制作能力;2、為項目制定產(chǎn)品美術(shù)風(fēng)格,增加美術(shù)趣味性。參與設(shè)定風(fēng)格、概念原畫,進(jìn)行質(zhì)量審核,統(tǒng)一風(fēng)格,整合游戲資源;3、能夠和項目組等相關(guān)部門進(jìn)行各項溝通交流;4、擅長多種繪畫風(fēng)格,能夠輸出高品質(zhì)的多種風(fēng)格原畫;5、配合項目繪制符合游戲風(fēng)...
  • 游戲UI

    12-20萬 | 蘇州市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職位描述:1、按照項目風(fēng)格要求,設(shè)計游戲界面UI及排版;2,擅長多種風(fēng)格--國風(fēng)優(yōu)先,能快速適應(yīng)各種獨立小游戲風(fēng)格。3、完成游戲ICON、LOGO、圖標(biāo)等各種界面相關(guān)圖素的制作;4、按照已定界面風(fēng)格的原形標(biāo)準(zhǔn),完成各級界面設(shè)計和交互;5,能獨立自主的設(shè)計新游戲的UI風(fēng)格...
  • 次時代3D場景/角色

    8-13萬 | 蘇州市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé)1. 根據(jù)原畫設(shè)定制作游戲內(nèi)的角色/場景模型,與主美及藝術(shù)總監(jiān)緊密合作,確保模型遵循美術(shù)風(fēng)格及技術(shù)規(guī)范,保證任務(wù)的質(zhì)量與進(jìn)度。2. 與概設(shè)團(tuán)隊積極合作,根據(jù)原畫制作各種風(fēng)格的模型(卡通/寫實/生物/非生物),確保最終模型的美術(shù)表現(xiàn)效果符合概念設(shè)定,并有能力進(jìn)行二...
  • 次時代角色

    8-12萬 | 蘇州市 | 大專 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職位描述1、擅長次時代3d模型制作及引擎相關(guān)工作;2、能夠承擔(dān)多種風(fēng)格的制作責(zé)任;3、需要保持與策劃,設(shè)計,技術(shù)等相關(guān)部門保持緊密的合作與溝通,提升項目的美術(shù)品質(zhì)及優(yōu)化現(xiàn)有工作流程;4、根據(jù)游戲設(shè)定,理解原畫意圖,制作3d模型、貼圖繪制和材質(zhì)制作;5、理解游戲的美術(shù)風(fēng)格...
  • 游戲3d角色建模

    6-10萬 | 蘇州市 | 大專 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職位描述1、擅長二次元/風(fēng)格化的3d模型制作及引擎相關(guān)工作;2、能夠承擔(dān)多種風(fēng)格的制作責(zé)任;3、需要保持與策劃,設(shè)計,技術(shù)等相關(guān)部門保持緊密的合作與溝通,提升項目的美術(shù)品質(zhì)及優(yōu)化現(xiàn)有工作流程;4、根據(jù)游戲設(shè)定,理解原畫意圖,制作3d模型、貼圖繪制和材質(zhì)制作;5、理解游戲...
  • 游戲場景

    6-15萬 | 蘇州市 | 初中 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責(zé)描述:1、根據(jù)游戲項目的美術(shù)風(fēng)格以及提供的原畫,制作高質(zhì)量3D次時代寫實或者二次元場景模型;2、可以根據(jù)反饋進(jìn)行有效的調(diào)整,能夠解讀美術(shù)外包反饋,準(zhǔn)確高效實現(xiàn)項目開發(fā)的品質(zhì)及定位需求;3、遵循完善場景制作的規(guī)范,有能力梳理高效的制作流程;任職要求:1、美術(shù)類??萍耙?..
  • 游戲動作

    15-25萬 | 蘇州市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    動作制作完成后,能夠獨立的進(jìn)行導(dǎo)出導(dǎo)入到ue4積極溝通跟進(jìn)版本。任職要求1.熟練掌握角色動作制作把握角色動作的節(jié)奏、速度層次、打擊力度,動作設(shè)計流暢2.溝通能力、能夠與策劃和程序進(jìn)行有效的溝通動作效果及實現(xiàn)方式。3.軟件技能要求:精通30max動畫模塊,綁定模塊。4.熟...
  • 游戲3D建模

    8-13萬 | 蘇州市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    1.根據(jù)游戲原畫,制作3D次時代寫實或二次元游戲的場景模型。2.了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項目的具體需求3.根據(jù)項目進(jìn)度執(zhí)行分配的任務(wù),同時滿足質(zhì)量要求。任職資格1.有相關(guān)的游戲美術(shù)設(shè)計師工作經(jīng)驗,有參與多個游戲美術(shù)項目經(jīng)驗者優(yōu)先2有良好的美術(shù)功底,具有審美能力,藝術(shù)...
  • 3D模型制作

    8-13萬 | 蘇州市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    1.負(fù)責(zé)3D次時代游戲的模型制作2.制作實時3D游戲引擎中使用的3D模型和貼圖3.了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項目的具體需求4.根據(jù)項目進(jìn)度執(zhí)行分配的任務(wù),同時滿足質(zhì)量要求。任職資格1.有相關(guān)的游戲美術(shù)設(shè)計師工作經(jīng)驗,有參與多個游戲美術(shù)項目經(jīng)驗者優(yōu)先2有良好的美術(shù)功底,...
  • 二次元場景手繪3D 設(shè)計師

    8-15萬 | 蘇州市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職位描述1、擅長二次元/風(fēng)格化的3d場景制作及引擎相關(guān)工作;2、能夠承擔(dān)多種風(fēng)格的制作責(zé)任;3、需要保持與策劃,設(shè)計,技術(shù)等相關(guān)部門保持緊密的合作與溝通,提升項目的美術(shù)品質(zhì)及優(yōu)化現(xiàn)有工作流程;4、根據(jù)游戲設(shè)定,理解原畫意圖,制作3d場景模型以及物件資源、貼圖繪制和材質(zhì)制...
  • 次世代角色

    8-13萬 | 蘇州市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    1.負(fù)責(zé)3D次時代游戲的角色制作;2.制作實時3D游戲引擎中使用的3D角色的模型和貼圖;3.了解各種美術(shù)風(fēng)格并且能夠遵循項目的具體需求;4.根據(jù)項目進(jìn)度執(zhí)行分配的任務(wù),同時滿足質(zhì)量要求任職資格:1.有相關(guān)的游戲美術(shù)設(shè)計師工作經(jīng)驗,有參與多個游戲美術(shù)項目經(jīng)驗者優(yōu)先;2.有...
  • 3D游戲場景設(shè)計師

    5-15萬 | 蘇州市 | 初中 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責(zé)描述:1、根據(jù)游戲項目的美術(shù)風(fēng)格以及提供的原畫,制作高質(zhì)量3D次世代寫實或二次元場景模型;2、可以根據(jù)反饋進(jìn)行有效得調(diào)整,能夠解讀美術(shù)外包反饋,準(zhǔn)確高效實現(xiàn)項目開發(fā)的品質(zhì)及定位需求;3、遵循完善場景制作的規(guī)范,有能力梳理高效的制作流程;任職要求:1、美術(shù)類專科及以上...
  • 次世代場景設(shè)計師

    8-13萬 | 蘇州市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    1、根據(jù)游戲項目的美術(shù)風(fēng)格以及提供的原畫,制作高質(zhì)量3D次世代寫實或二次元場景模型;2、可以根據(jù)反饋進(jìn)行有效得調(diào)整,能夠解讀美術(shù)外包反饋,準(zhǔn)確高效實現(xiàn)項目開發(fā)的品質(zhì)及定位需求;3、遵循完善場景制作的規(guī)范,有能力梳理高效的制作流程;【職位要求】1、美術(shù)類專科及以上學(xué)歷,有...
  • 采購總監(jiān) 相同職位

    25-35萬 | 北京市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé)1、負(fù)責(zé)對接品牌推廣類, 自研美術(shù),媒介投放等非生產(chǎn)類采購工作,落實公司采購管理相關(guān)工作;2、協(xié)助業(yè)務(wù)方梳理需求,進(jìn)行需求管理,與項目組建立良好溝通,協(xié)調(diào)保證項目保質(zhì)保量交付; 3、制定所負(fù)責(zé)品類的采購策略,優(yōu)化采購流程;4、統(tǒng)籌管理業(yè)務(wù)部門采購需求,審核并監(jiān)控...
  • Java服務(wù)器開發(fā)-游戲

    25-45萬 | 北京市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-07-21 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1、負(fù)責(zé)服務(wù)器端架構(gòu)和設(shè)計,根據(jù)策劃案,與客戶端工程師,合作設(shè)計、實現(xiàn)游戲功能;2、根據(jù)邏輯設(shè)計數(shù)據(jù)庫表結(jié)構(gòu),優(yōu)化數(shù)據(jù)庫對服務(wù)器端的代碼review,提出優(yōu)化方案;3、定位、修復(fù)程序缺陷、學(xué)習(xí)、研究調(diào)試方法,為核心游戲邏輯記錄日志,配合數(shù)據(jù)統(tǒng)計和運(yùn)維同事進(jìn)行日...
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