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UE4視頻設計
10-20萬 | 深圳市 | 初中 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-14 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
職責描述:1、負責在UE4 引擎中進行場景編輯,包括地型、物件擺放、設置燈光、設置環(huán)境、特效等,營造完美的場景;2、根據(jù)項目需求搭建模型,并對模型、貼圖材質(zhì)進行優(yōu)化,以適合在UE4等引擎中運行。3、對UE4引擎有比較全面的認識,包括材質(zhì)、植物、物件擺放、布料系統(tǒng)、燈光、...
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工作內(nèi)容:1、負責游戲中人物,動物,怪獸等的動作設計,包括攻擊、移動、跳躍、交互等;2、根據(jù)游戲玩法設計,持續(xù)跟進完善動作的表現(xiàn)效果;3、與其他美術(shù)、程序、策劃等團隊成員緊密合作,確保引擎內(nèi)的動作效果協(xié)調(diào)一致與性能優(yōu)化;4、對接外包,按時交付高質(zhì)量的動作資源;5、持續(xù)關(guān)...
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游戲買量平面設計
7-12萬 | 武漢市 | 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-14 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:1.配合視頻團隊進行買量廣告制作,結(jié)合編導需求制作對應平面素材2.按照游戲風格與產(chǎn)品定位,完成游戲相關(guān)的視覺表現(xiàn)和美術(shù)設計,包括不僅限于icon、logo、官網(wǎng)五圖、落地頁等;3.合理規(guī)劃制作時間,能完成領(lǐng)導安排的臨時平面需求。崗位要求:1、有手繪功底最佳,有...
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游戲動作設計師
11-18萬 | 杭州市 | 初中 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-07-14 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:1.建立骨骼并對3D模型完成蒙皮,手K動畫;2.動畫場景物件制作,動畫鏡頭制作;3.參與動作捕捉,解決各類動作技術(shù)問題任職要求:1.對角色動作的節(jié)奏、打擊力度有較好的把握,對鏡頭打法理解較深。能保證角色動作符合其角色定位的設計風格要求,重視角色動作的細節(jié)刻畫;...
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游戲角色模型設計
11-18萬 | 杭州市 | 初中 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-14 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
剛崗位杭州/上海都需要哦~感興趣隨時call me~崗位一要求:1、根據(jù)游戲設定,理解原畫意圖,制作次世代3D角色模型資源的全流程制作。以及貼圖繪制和材質(zhì)制作;2、熟練把握不同材質(zhì)的表現(xiàn),獨立完成角色的貼圖制作。3、負責提升游戲內(nèi)資產(chǎn)美術(shù)效果。崗位二----頭發(fā)插片方向...
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游戲UI拼接設計師
5-8萬 | 杭州市 | 初中 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-07-14 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:1.主要與客戶端程序?qū)?,以及密切配合UI設計師,GUI界面設計師,使用界面編輯器(cocos)完成界面UI工程的制作,準確還原設計。2.合理優(yōu)化UI工程,保證工程結(jié)構(gòu)高效簡潔,能夠做制作規(guī)范上的歸納。3.負責游戲UI其他部分圖素的繪制工作;崗位要求:1.大專...
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崗位職責:1.負責游戲中技能類、槍械類特效的設計與制作,包括爆炸、槍口焰、命中特效、能量技能等;2. 在 UE 引擎中完成特效的邏輯整合、資源調(diào)配與視覺表現(xiàn),實現(xiàn)高還原、高打擊感的視覺反饋;3.基于真實物理效果和材質(zhì)特性,設計寫實風格特效,提升整體戰(zhàn)斗體驗沉浸感;4.協(xié)...
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崗位職責:1.負責游戲宣傳視頻、角色PV、劇情CG等各類視頻內(nèi)容的燈光設計與調(diào)色工作;2.依據(jù)鏡頭情緒、角色設定及場景氛圍,制定符合二次元風格的燈光策略與節(jié)奏;3.與剪輯、特效、動畫及場景組緊密配合,提升整體畫面的情緒張力與視覺美感;4.把控不同內(nèi)容中燈光語言的統(tǒng)一性,...
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高級游戲界面UI設計師
10-25萬 | 深圳市 | 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-14 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:1、按照項目風格要求,設計游戲界面UI及排版;2、完成界面相關(guān)的標志、圖標、元素、設計與繪制3、能夠勝任多種風格的UI界面設計,同時具備成熟的設計理念和思路對應聘者的要求:1、美術(shù)相關(guān)專業(yè),具有扎實的美術(shù)功底,掌握游戲原畫職業(yè)技能;2、具備游戲研發(fā)經(jīng)驗者優(yōu)先;...
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3d動作設計師
15-30萬 | 上海市 | 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-14 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:1、具有三年的3D動畫師工作經(jīng)驗2、游戲中角色和各類怪物動作設計與制作,達到流暢、合理、有創(chuàng)意,生動賦予角色和動物生命力,更好的表現(xiàn)角色人物性格特點3、熟練運用三維設計軟件(3DMAX)以及其骨骼工具,了解人類、四足等各種物體的運動規(guī)律4、與策劃、程序等部門溝...
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游戲ui設計師
15-25萬 | 上海市 | 初中 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-14 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
崗位職責:1、負責公司游戲產(chǎn)品的UI風格的創(chuàng)意設計;2、與策劃和主美溝通,按需完成最終效果的設計;3、定義ui視覺風格的色彩、樣式、 圖標、基本元素等的美術(shù)風格;4、對最終效果的UI設計進行跟蹤修改;5、負責已定風格UI的后續(xù)設計和規(guī)范輸出。任職要求:1、有3年以上的游...
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base:上海 base:上海職位描述:1.負責設計并繪制平面類游戲宣傳資源,包括但不限于宣發(fā)海報、拍臉圖、商店圖、banner等宣發(fā)物料;2.配合產(chǎn)品宣傳,進行社媒、宣傳物料等日常設計產(chǎn)出,并持續(xù)維護更新;3.根據(jù)產(chǎn)品宣傳節(jié)點/事件/節(jié)慶等,與團隊配合,設計制作符合相...
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崗位職責1.依據(jù)游戲類型與目標受眾,設計游戲主界面、戰(zhàn)斗界面等各類 UI,打造獨特且沉浸感強的風格,提升玩家視覺體驗。2.在大型游戲項目中,與多方緊密協(xié)作,從概念設計到上線優(yōu)化,全程跟進 UI 設計,確保與游戲整體風格、玩法契合,并依需求和反饋調(diào)整方案。任職要求1.有 ...
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職位描述:1.根據(jù)需求腳本完成視頻素材的制作,修改與輸出。2.根據(jù)現(xiàn)有視頻完成多尺寸、多語言等迭代需求的產(chǎn)出。3.完成新英雄/新場景/新玩法的游戲內(nèi)實時效果錄制,并經(jīng)過后期處理歸檔為資產(chǎn)素材。4.根據(jù)項目的階段性要求,配合產(chǎn)出投放創(chuàng)意腳本。任職要求:1.有2-3年海外游...
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職位描述:1.負責設計并繪制平面類游戲宣傳資源,包括但不限于宣發(fā)海報、拍臉圖、商店圖、banner等宣發(fā)物料;2.配合產(chǎn)品宣傳,進行社媒、宣傳物料等日常設計產(chǎn)出,并持續(xù)維護更新;3.根據(jù)產(chǎn)品宣傳節(jié)點/事件/節(jié)慶等,與團隊配合,設計制作符合相應主題風格的其它平面物料職位要...
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【崗位要求】1、美術(shù)相關(guān)專業(yè)畢業(yè),具有扎實的美術(shù)基礎與良好的手繪能力。2、3-5年的行業(yè)經(jīng)歷。3、有良好的美術(shù)鑒賞能力和專項動手制作能力;2D原畫背景,擅長其中一種或多種風格;4、精通Photoshop(或Painter)等圖形軟件;5、能夠勝任各類場景或角色原畫繪制工...
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2D游戲特效設計師
10-15萬 | 深圳市 | 大專 | 無經(jīng)驗
發(fā)布于:2025-07-14 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
1.負責公司項目的角色技能特效制作。2.游戲特效設計經(jīng)驗,熟練使用AE、spine、龍骨等軟件或者擅長使用專門的特效編輯器。3.具有良好的動畫和特效時間節(jié)奏控制能力,熟悉2D特效相關(guān)工作規(guī)范流程。4.掌握動畫運動原理,能快速理解不同風格的游戲特效表現(xiàn)手法。5.有手繪動畫...
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中級游戲動作設計師
10-15萬 | 深圳市 | 大專 | 1年以下
發(fā)布于:2025-07-14 | 投遞后:10天內(nèi)反饋
職位描述:1.負責2D動作設計制作及引擎相關(guān)工作,負責角色動作設計制作;良好的把控角色動作的節(jié)奏和poe。2.使用pine或龍骨動畫軟件,cococreator引擎進行動畫制作。崗位要求:1.有扎實的動畫基礎,熟悉人體.動物等動態(tài)角色的骨骼構(gòu)成,對各自的運動規(guī)律有深入了...
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崗位職責: 1.根據(jù)游戲世界觀、美術(shù)方向、策劃需求,負責用戶界面設計( icon,logo,圖標,面板等游戲元素 );2.負責 UI 易用性、合理性評估、調(diào)整、優(yōu)化方案;3.把控項目的UI設計方向及品質(zhì)。任職資格: 1. 美術(shù)相關(guān)專業(yè),扎實的美術(shù)功底,具備3年及以上的游...
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工作職責1、負責游戲中槍械、射擊、動作、技能、角色、環(huán)境、UI等音效的設計和制作;2、使用Wwise進行音頻資源管理、整合、配置、測試及優(yōu)化;3、協(xié)助溝通音效、音樂、語音等音頻制作的方案及程序?qū)崿F(xiàn)的邏輯;4、游戲音頻資源在游戲中實機效果的驗收及調(diào)優(yōu);5、對音效、音樂、語...