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做游戲美術,怎樣實現(xiàn)個人的轉(zhuǎn)型升級?

添加時間:2021-01-21 18:11:26
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  游戲也是一個更新?lián)Q代非??斓男袠I(yè),而游戲美術作為創(chuàng)意設計的一部分,如果不能夠?qū)崿F(xiàn)質(zhì)的突破,完成個人的轉(zhuǎn)型升級,那么步入30歲以后,可能會面臨被年輕人所取代的問題。

  游戲美術從業(yè)者做到30歲,應該好好確定一下職業(yè)發(fā)展方向了。一般說來,不外乎以下三條路:

  做游戲美術,怎樣實現(xiàn)個人的轉(zhuǎn)型升級?

  第一條路:在大廠中不斷積累技術和經(jīng)驗,爭取五年的時間里轉(zhuǎn)型成為專家型人才。專家型人才在美術團隊里是中堅力量,薪資待遇都是比較高的水平。不追求管理技能,自然工作壓力也小了不少。

  第二條路:將自己培養(yǎng)成為管理型人才。如果想成為游戲美術團隊的管理者,那么不僅要具備過硬的專業(yè)技能,還要具備管理才能,要能夠帶領美術團隊更好地服務于項目。相比于只做游戲美術設計的人才來說,這種管理型人才肯定會拿到更加豐厚的薪酬回報。

  第三條路:創(chuàng)建屬于自己的專業(yè)化品牌,考慮創(chuàng)業(yè)。當然,游戲美術從業(yè)者想創(chuàng)業(yè),憑靠自己是絕對不行的,要找到靠譜的策劃工程師,還要找到優(yōu)秀的程序開發(fā)工程師。如果有合適的合作伙伴,可以嘗試創(chuàng)業(yè),畢竟游戲市場在國內(nèi)還是異?;鸨?。

  此外,游戲美術從業(yè)者想要獲得更大的發(fā)展,就要努力克制自己的藝術家性格和封閉性人格。游戲歸根到底是產(chǎn)品,脫離現(xiàn)實只顧著搞藝術,或者剛愎自用,態(tài)度消極,不懂得妥協(xié),是無法順應市場潮流的。

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