職位描述
工作職責(zé):1、負(fù)責(zé)怪物設(shè)計(jì)與配置;2、與美術(shù)討論設(shè)計(jì)怪物的制作方向,提出符合規(guī)范與設(shè)計(jì)要求的需求,并跟進(jìn)制作;3、從游戲性角度參與怪物的玩法定位設(shè)計(jì),制作與驗(yàn)證玩法原型,迭代至成品。任職要求:1、5年以上戰(zhàn)斗玩法設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),喜歡并熟悉ARPG,ACT,MMO類游游戲,有豐富的相關(guān)游戲經(jīng)驗(yàn);2、有完整游戲項(xiàng)目開發(fā)者優(yōu)先,熟練掌握Unity,包括角色狀態(tài)機(jī)、動(dòng)作特效的小修改,熟練anim的曲線編輯加分,了解一定的MMO服務(wù)器對(duì)戰(zhàn)斗帶來(lái)的規(guī)則影響;3、了解戰(zhàn)斗邏輯,了解3C;4、熱愛動(dòng)漫,電影,游戲;5、具有一定的審美水平,對(duì)視覺表現(xiàn)敏感,包括戰(zhàn)斗表演時(shí)間點(diǎn)把控、鏡頭感等;6、具備吃苦耐勞,不斷精進(jìn)的打磨的心態(tài);7、了解unity自帶的BD行為樹。加分項(xiàng):1、熟練掌握狀態(tài)機(jī),會(huì)UNITY自帶的動(dòng)作融合和拼接,會(huì)基礎(chǔ)的魔改一些特效;2、喜歡二次元游戲,魂游和RO;3、溝通能力強(qiáng)加分;4、可以獨(dú)立表現(xiàn)出戰(zhàn)斗表現(xiàn)力增強(qiáng)的(不大范圍依賴程序和美術(shù)的前提下);5、有timeline的使用經(jīng)驗(yàn)。
企業(yè)介紹
我們是一支熱愛游戲、熱愛用戶、充滿個(gè)性的團(tuán)隊(duì),也是一支有技術(shù)、有夢(mèng)想、堅(jiān)持初心的團(tuán)隊(duì)。自2003年創(chuàng)業(yè)以來(lái),我們堅(jiān)信可以用科技與藝術(shù),智慧與勇氣,讓世界變得更加有趣和美好。我們敢于顛覆,突破局限,只為還原游戲本身的樂(lè)趣,我們堅(jiān)持探索,樂(lè)于創(chuàng)新,不斷嘗試去賦予游戲以新的形式。我們始終傾聽玩家最真實(shí)的需求與心聲,打造平等且純粹的游戲社區(qū),也同樣不囿于游戲產(chǎn)業(yè),發(fā)展的視野延伸至偶像娛樂(lè)與原創(chuàng)動(dòng)漫。我們立志以游戲人的身份,滿懷一顆匠人之心,憑借引以為傲的手藝,驕傲前行!