職位描述
職責描述:1、負責項目內(nèi)的戰(zhàn)斗角色、場景、UI、界面的 3D 特效的設計與制作。 2、配合主美制定工作計劃,保證項目的順利進行。 3、負責管理特效的資源,有效的控制特效資源量并保證效果。 4、把控、跟進并持續(xù)優(yōu)化和改善項目的特效質量,跟進項目特效的最終表現(xiàn)結果,提出改 善意見并實施修改。任職要求:1、美術相關專業(yè)畢業(yè),3 年以上 U3D 特效制作工作經(jīng)驗;至少 3 款完整的 U3D 項目特效 制作經(jīng)驗,至少 1 款成功項目經(jīng)驗。 2、熟練使用 unity3D 引擎,精通 UNITY 的動畫、粒子系統(tǒng)。熟練運用 3Dmax,photosho p 以及各種輔助軟件進行特效制作。 3、有較高的美術鑒賞水平,良好的特效分析設計能力,獨特的設計理念以及效果表現(xiàn)能力。 4、對顏色、節(jié)奏、打擊感、形狀有非常敏銳的認知,能夠制作或者快速適應多種美術風格 的特效制作,并了解多種特效表現(xiàn)方式。 5、熱愛游戲行業(yè),具備良好的溝通能力和優(yōu)秀的團隊協(xié)作能力。加分項: 1、能夠自主學習先進的特效制作手段,提升游戲整體特效水平并進行分享。 2、配合制定游戲特效風格,并輸出特效制作模板和規(guī)范。 3、一定的 Shader 編寫能力(或者熟練使用 ASE 等可視化編輯工具)。 4、超強的特效資源優(yōu)化能力。