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圖形開發(fā)工程師崗位職責(zé)、要求以及未來(lái)可以發(fā)展的方向

添加時(shí)間:2018-02-26 15:31:04
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圖形開發(fā)工程師主要負(fù)責(zé)開發(fā)圖形渲染引擎,并使用圖形渲染引擎開發(fā)渲染模塊等。

圖形開發(fā)工程師崗位職責(zé)
1.開發(fā)圖形渲染引擎;
2.制定詳細(xì)開發(fā)計(jì)劃,并完成開發(fā)任務(wù);
3.負(fù)責(zé)所開發(fā)功能的單元測(cè)試及文檔撰寫工作; 
4.優(yōu)化公司內(nèi)部開發(fā)軟件中應(yīng)用的各類算法;
5.根據(jù)產(chǎn)品需求和產(chǎn)品計(jì)劃,高質(zhì)量的完成產(chǎn)品邏輯與UI交互模塊設(shè)計(jì)、編碼工作;
6.完善底層的圖形渲染與物理模塊。

圖形開發(fā)工程師崗位要求
1.熟練掌握C++(容器,類、對(duì)象等),熟悉u3d平臺(tái);
2.熟悉3D圖形開發(fā)知識(shí),有三維圖形API(OpenGL、OSG、OGRE等)應(yīng)用層開發(fā)經(jīng)驗(yàn);
3.了解三維模型數(shù)據(jù)格式,有Catia、ProE等造型設(shè)計(jì)軟件二次開發(fā)經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;
4.要求為人開朗,善于溝通,樂(lè)于交流與分享;
5.對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)Quest3D、EON、Virtools、Unity3D熟悉其中之一;
6.對(duì)DirectX或OpenGL有過(guò)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的優(yōu)先;
7.思維清晰,邏輯嚴(yán)密,代碼規(guī)范;
8.有責(zé)任心和職業(yè)道德,有合作精神。

圖形開發(fā)工程師發(fā)展方向
可向高級(jí)軟件工程師發(fā)展。
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