職位描述
崗位職責(zé):1、技能與戰(zhàn)斗特效設(shè)計:(1)負(fù)責(zé)SLG類游戲中角色技能、大招、攻擊動作(如刀光、法術(shù)、連擊)的特效設(shè)計與實現(xiàn),需精準(zhǔn)把握技能釋放的節(jié)奏感與打擊感,增強(qiáng)戰(zhàn)斗表現(xiàn)力;(2)設(shè)計場景特效(如地圖環(huán)境變化、防御塔攻擊效果)及UI界面動態(tài)效果(如技能冷卻、血條反饋);2、 特效資源制作與優(yōu)化:(1)使用Unity引擎的粒子系統(tǒng)、動畫系統(tǒng)及Shader工具制作3D/2D特效,優(yōu)化資源大小以適配移動端或PC端性能需求;(2)配合程序和TA開發(fā)特效所需的Shader腳本或工具,提升特效表現(xiàn)效率;3、團(tuán)隊協(xié)作與風(fēng)格統(tǒng)一:(1)與策劃、美術(shù)、程序團(tuán)隊協(xié)作,確保特效風(fēng)格與游戲整體美術(shù)設(shè)計及敘事邏輯一致;(2)參與特效制作規(guī)范的制定,輸出技術(shù)文檔;4、測試與性能調(diào)試:在游戲環(huán)境中測試特效的視覺表現(xiàn)與性能消耗,針對不同平臺進(jìn)行適配優(yōu)化。專業(yè)技能:1、熟練使用Unity引擎及粒子系統(tǒng),熟悉Shader編寫者優(yōu)先;2、精通3D建模軟件(如Maya、3DMax)和后期處理工具(AE、Photoshop),具備貼圖繪制能力,熟悉動畫原理,能通過特效強(qiáng)化動作的節(jié)奏感與打擊感。經(jīng)驗與背景:1、3年以上游戲特效經(jīng)驗,有SLG等強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗表現(xiàn)的游戲項目經(jīng)驗者優(yōu)先;2、美術(shù)相關(guān)專業(yè)背景,具備扎實的美術(shù)功底與色彩、動態(tài)設(shè)計敏感度;3、具備獨立設(shè)計能力,能快速響應(yīng)需求變更并高效完成制作;4、良好的溝通能力與抗壓能力,適應(yīng)團(tuán)隊協(xié)作與高強(qiáng)度開發(fā)節(jié)奏。簡歷請附帶作品。
企業(yè)介紹
公司坐落于風(fēng)景優(yōu)美的蘇州工業(yè)園區(qū)獨墅湖高教區(qū)納米科技園,專注于手機(jī)游戲的研發(fā)和運營,核心團(tuán)隊成員均來自國內(nèi)實力老牌大廠,多年游戲研發(fā)經(jīng)驗。團(tuán)隊成立多年,在2013年研發(fā)首MMORPG手游于2014年初成功上線,安卓版本和IOS版本分別重金代理給國內(nèi)主流實力手游發(fā)行商并且實現(xiàn)月流水破千萬,在國內(nèi)所有主流手游分發(fā)平臺(360助手,91助手,UC九游等)以及IOS正版和越獄渠道取得不錯的流水與口碑。
2015年和2016年公司業(yè)績穩(wěn)步成長,特別是2016年,公司實現(xiàn)了自己研發(fā)和自己發(fā)行,進(jìn)一步夯實了和國內(nèi)一線渠道的合作關(guān)系,強(qiáng)化了自研IP的長期投入,為后續(xù)新游的開發(fā)和外部合作打下了良好的基石,目前公司穩(wěn)居蘇州一線研發(fā)和發(fā)行商行列。
公司的核心理念是專注和務(wù)實,展望未來,我們期望在已有的成功基礎(chǔ)上再邁出堅實的一步,精雕細(xì)琢游戲的每一個細(xì)節(jié),追本溯源,回歸熱愛游戲本身。我們愿意提供非常有競爭力的薪資,良好的工作環(huán)境,豐厚的項目團(tuán)隊分紅,一切只為尋找具有追求卓越信念,打造精品手游的合作伙伴。
我們期待你具有以下品質(zhì):
熱愛游戲;
樂意溝通;
追求卓越的信念;
優(yōu)秀的執(zhí)行力;
愿意和團(tuán)隊長期共同成長。