職位描述
崗位職責(zé)1.系統(tǒng)設(shè)計(jì)與迭代o負(fù)責(zé)游戲核心系統(tǒng)(如經(jīng)濟(jì)、養(yǎng)成、戰(zhàn)斗、社交等)的框架設(shè)計(jì)、規(guī)則制定及數(shù)值模型搭建;o分析競(jìng)品及用戶數(shù)據(jù),持續(xù)優(yōu)化現(xiàn)有系統(tǒng),提升用戶留存與付費(fèi)轉(zhuǎn)化;o設(shè)計(jì)系統(tǒng)間的耦合關(guān)系,確保游戲生態(tài)長(zhǎng)期平衡。2.文檔與落地o輸出高完成度的策劃案、流程圖及原型圖,與技術(shù)、美術(shù)團(tuán)隊(duì)高效協(xié)作;o使用工具快速驗(yàn)證設(shè)計(jì)可行性,跟進(jìn)開(kāi)發(fā)全流程。3.跨部門(mén)協(xié)同o與數(shù)值、關(guān)卡、劇情策劃緊密配合,確保系統(tǒng)與整體游戲體驗(yàn)的一致性;o參與用戶研究,將玩家反饋轉(zhuǎn)化為系統(tǒng)優(yōu)化方案。4.行業(yè)洞察o跟蹤國(guó)內(nèi)外游戲市場(chǎng)趨勢(shì),挖掘創(chuàng)新設(shè)計(jì)方向;o主導(dǎo)玩法創(chuàng)新提案,推動(dòng)項(xiàng)目技術(shù)預(yù)研。任職要求1.基礎(chǔ)要求o5年以上游戲策劃經(jīng)驗(yàn),主導(dǎo)過(guò)至少1款完整上線項(xiàng)目的系統(tǒng)設(shè)計(jì)(MOBA、卡牌類(lèi)優(yōu)先);o精通游戲系統(tǒng)底層邏輯,對(duì)卡牌,MOBA、開(kāi)放世界、沙盒、RPG等品類(lèi)有深度理解;o熟練使用Axure、Visio、Excel等工具,掌握基礎(chǔ)腳本語(yǔ)言者優(yōu)先;o本科及以上學(xué)歷,數(shù)學(xué)、計(jì)算機(jī)、心理學(xué)相關(guān)專(zhuān)業(yè)加分。2.核心能力o具備復(fù)雜系統(tǒng)抽象能力,能平衡短期收益與長(zhǎng)期生態(tài);o對(duì)玩家行為心理學(xué)有深刻認(rèn)知,能通過(guò)數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)優(yōu)化;o優(yōu)秀的抗壓能力,適應(yīng)快節(jié)奏開(kāi)發(fā)環(huán)境。加分項(xiàng)?有Unity/UE引擎使用經(jīng)驗(yàn);?主導(dǎo)過(guò)DAU百萬(wàn)級(jí)或流水過(guò)億項(xiàng)目;?熟悉海外市場(chǎng)(歐美、日韓)玩家偏好;?掌握機(jī)器學(xué)習(xí)基礎(chǔ)原理并在游戲中有落地經(jīng)驗(yàn)。
企業(yè)介紹
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