職位描述
核心職責(zé)架構(gòu)設(shè)計(jì)與開發(fā)主導(dǎo)Unity3D游戲客戶端整體架構(gòu)設(shè)計(jì),搭建可擴(kuò)展的技術(shù)框架。負(fù)責(zé)核心模塊(如渲染管線、物理系統(tǒng)、網(wǎng)絡(luò)同步)的開發(fā)與集成。技術(shù)攻堅(jiān)與規(guī)范針對游戲特性(如TD戰(zhàn)斗場景編輯器、世界編輯器)進(jìn)行關(guān)鍵技術(shù)選型與性能優(yōu)化。制定代碼規(guī)范、美術(shù)資源標(biāo)準(zhǔn)及自動化測試流程。性能與體驗(yàn)優(yōu)化分析內(nèi)存、GPU/CPU耗時(shí)等性能瓶頸,主導(dǎo)優(yōu)化方案落地(如DrawCall合并、LOD策略)。解決線上高頻技術(shù)問題(卡頓、崩潰、兼容性)。職位要求經(jīng)驗(yàn)3年以上Unity3D開發(fā)經(jīng)驗(yàn),至少主導(dǎo)過1款上線手游/端游的客戶端架構(gòu)。技術(shù)能力精通Unity引擎架構(gòu)設(shè)計(jì)(如ECS、腳本生命周期、AssetBundle管理)。深入掌握3D圖形學(xué)(Shader編程、光照模型、GPU Instancing)。扎實(shí)的算法基礎(chǔ)(路徑搜索、空間分割、幀同步邏輯)。性能優(yōu)化具備移動端高性能優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)(內(nèi)存控制<500MB、60幀穩(wěn)定渲染)。有SLG/TD游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)(戰(zhàn)斗表現(xiàn)、物理反饋)。熟悉Unity DOTS、URP/HDRP管線或AI行為樹實(shí)現(xiàn)。
企業(yè)介紹
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