職位描述
崗位職責(zé):1、?負(fù)責(zé)游戲中過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的,根據(jù)劇本、分鏡或設(shè)計(jì)意圖,在引擎中完成鏡頭的初步設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),產(chǎn)出過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的“藍(lán)圖”。2、?獨(dú)立設(shè)計(jì)和制作高質(zhì)量的鏡頭運(yùn)動(dòng),精通景別、角度、構(gòu)圖與運(yùn)動(dòng)規(guī)律,確保鏡頭語(yǔ)言能有效服務(wù)于敘事和情緒表達(dá)。3、?在引擎中布置場(chǎng)景、定位角色、設(shè)置角色基礎(chǔ)表演站位,清晰定義角色行動(dòng)路徑、視線和交互關(guān)系。4、熟練使用?工具集,編排復(fù)雜的多鏡頭序列,實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)的鏡頭切割、混合與過(guò)渡。5、?運(yùn)用引擎的后期處理堆棧,為鏡頭添加景深、運(yùn)動(dòng)模糊、色彩校正等電影化效果,提升畫(huà)面的視覺(jué)沖擊力和氛圍感。5、?與導(dǎo)演、編劇、概念美術(shù)、角色動(dòng)畫(huà)師及VFX團(tuán)隊(duì)緊密合作,確保在敘事、視覺(jué)和技術(shù)上的可行性,并為后續(xù)制作環(huán)節(jié)提供清晰指引。6、具備性能優(yōu)化意識(shí),在保證視覺(jué)品質(zhì)的同時(shí),平衡鏡頭效果的性能開(kāi)銷(xiāo)。崗位要求:1、有?動(dòng)畫(huà)、影視、游戲或相關(guān)專(zhuān)業(yè)背景,具備動(dòng)畫(huà)師基礎(chǔ),深刻理解運(yùn)動(dòng)規(guī)律、節(jié)奏和角色表演。2、必需擁有完整的引擎項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),深刻理解組件系統(tǒng)和實(shí)時(shí)渲染流程。3、能夠不依賴(lài)代碼,快速、高效地實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的鏡頭設(shè)計(jì)。4、對(duì)視聽(tīng)語(yǔ)言、鏡頭語(yǔ)言和電影敘事語(yǔ)法有深刻理解和敏感度。5、能夠熟練運(yùn)用構(gòu)圖、運(yùn)鏡等技巧進(jìn)行敘事,并能提供權(quán)威的鏡頭設(shè)計(jì)理由。7、了解動(dòng)畫(huà)狀態(tài)機(jī)、動(dòng)畫(huà)控制器等與角色動(dòng)畫(huà)相關(guān)的引擎模塊,便于與角色動(dòng)畫(huà)師協(xié)作。8、作品集應(yīng)清晰展示在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)或鏡頭設(shè)計(jì)作品。9、電影、動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)有濃厚興趣,并能分析其鏡頭語(yǔ)言。
企業(yè)介紹
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