職位描述
崗位職責(zé):1、作為美術(shù)與引擎的協(xié)同核心,支持 3D 消除類產(chǎn)品視覺效果落地全流程。2、負(fù)責(zé)制定美術(shù)資源制作規(guī)范與渲染標(biāo)準(zhǔn),解決現(xiàn)有資源消耗大、動態(tài)交互弱的問題。3、主導(dǎo)多材質(zhì)的 Shader 實(shí)現(xiàn)與優(yōu)化,保障材質(zhì)動態(tài)細(xì)節(jié)及透明折射、實(shí)時(shí)光影等高級渲染特性落地。4、推動 Substance Designer 程序化生成、AI 概念圖轉(zhuǎn)化等管線搭建,提升美術(shù)生產(chǎn)效率。5、參與實(shí)現(xiàn)方案最終落地驗(yàn)收,完成性能測試。銜接程序與美術(shù)團(tuán)隊(duì),解決技術(shù)分歧,保障視覺需求按計(jì)劃落地。任職要求:1、5 年以上游戲行業(yè) TA 相關(guān)經(jīng)驗(yàn),具備移動端 3D 游戲視覺落地經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。2、具備優(yōu)秀美術(shù)審美與引擎技術(shù)理解力,能精準(zhǔn)匹配多元材質(zhì)動態(tài)表現(xiàn)需求,可規(guī)避渲染管線無間接光計(jì)算的技術(shù)局限。3、精通 HLSL/GLSL 等 Shader語言,熟練使用 Unity 引擎,掌握移動端可編程渲染管線及多光源優(yōu)化技巧。4、具備 Substance Designer 程序化生成 PBR 貼圖能力,了解 SD/SDSP 等 AI 工具的資源轉(zhuǎn)化流程,了解Houdini程序化工作流優(yōu)先;5、了解粒子系統(tǒng)、頂點(diǎn)動畫,能評估 UI 級特效(如掃光、溶解)的工具復(fù)用性與性能開銷。6、具備完整的 PBR 或者 NPR 渲染方案 ,從美術(shù)向到渲染向流程的線上項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。7、具備皮膚,頭發(fā),眼球,水體,玻璃等復(fù)雜材質(zhì)線上項(xiàng)目開發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。8、具備通用后處理效果 比如 Bloom ,DOF,God Ray,Decal等渲染技術(shù)方案實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先。9、具備復(fù)雜場景渲染技術(shù)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先,熟悉Light Map ,Light Probe 烘焙工作流優(yōu)先。10、了解性能測試工具,具備文檔撰寫能力,擁有良好的跨團(tuán)隊(duì)溝通能力與抗壓性。