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  • G-客戶端開發(fā)工程師(J1...

    30-50萬 | 北京-朝陽區(qū) | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-09-05 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責(zé)描述:1、負(fù)責(zé)游戲功能模塊化后的程序設(shè)計;2、負(fù)責(zé)構(gòu)建模塊化的底層代碼;3、負(fù)責(zé)游戲功能模塊的程序邏輯研發(fā);4、負(fù)責(zé)規(guī)劃功能模塊的研發(fā)周期;任職要求:1、3年以上從事游戲開發(fā)工作的經(jīng)驗2、需要1年以上使用UnrealEngine引擎的開發(fā)工作經(jīng)驗;3、參與過大型網(wǎng)絡(luò)...
  • 客戶端開發(fā)工程師(J102...

    15-25萬 | 北京-朝陽區(qū) | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-09-05 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責(zé)描述:1.FPS類手游核心玩法研發(fā),根據(jù)需求分析并設(shè)計出合適的解決方案2.負(fù)責(zé)游戲項目的系統(tǒng)邏輯和UI等內(nèi)容的開發(fā)3.閱讀復(fù)雜工程代碼,獨立解決對應(yīng)模塊的問題4.負(fù)責(zé)與程序人員進(jìn)行有效的溝通協(xié)作,參與管理產(chǎn)品研發(fā)進(jìn)度任職要求:1.三年以上游戲客戶端開發(fā)經(jīng)驗2.熟練掌...
  • 高級引擎開發(fā)工程師(J10...

    40-70萬 | 北京-朝陽區(qū) | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-09-05 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責(zé)描述:1、優(yōu)化Unreal引擎性能,優(yōu)化移動端渲染效果2、對Unreal引擎進(jìn)行定制化開發(fā)3、組織開發(fā)引擎周邊支持工具。4、新特性實現(xiàn)任職要求:1、5年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗,至少經(jīng)歷過一款完整項目開發(fā)并成功上線2、熟練掌握Unreal、Unity或其他自研引擎,對引擎底...
  • UE4客戶端開發(fā)

    20-40萬 | 北京-朝陽區(qū) | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-09-05 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作職責(zé)1.使用虛幻4引擎進(jìn)行3C、AI、UI等游戲功能相關(guān)的開發(fā)工作;2.負(fù)責(zé)與策劃美術(shù)部門溝通;3.負(fù)責(zé)虛幻引擎相關(guān)技術(shù)調(diào)研與實施;任職資格1.有UE4相關(guān)開發(fā)經(jīng)驗,熟練掌握C++語言和UE4藍(lán)圖開發(fā)技術(shù);2.有1-3年游戲行業(yè)工作經(jīng)歷;3.具備良好的數(shù)據(jù)機構(gòu)以及算...
  • UE4高級游戲開發(fā)工程師(...

    28-40萬 | 北京-朝陽區(qū) | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-09-05 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作職責(zé):1.使用虛幻4引擎進(jìn)行游戲功能開發(fā)。2.虛幻4項目的性能優(yōu)化及資源優(yōu)化。3.虛幻4引擎的開發(fā)與功能擴展,包括使用插件技術(shù)制作插件輔助項目開發(fā)。4.編寫游戲業(yè)務(wù)相關(guān)的編輯器。任職資格:1.本科學(xué)歷,3年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗。2.熟練掌握虛幻引擎的C++以及藍(lán)圖開發(fā)技...
  • 客戶端程序(J10064)

    21-27萬 | 北京-朝陽區(qū) | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-09-05 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作職責(zé):1、負(fù)責(zé)游戲功能模塊化后的程序設(shè)計;2、負(fù)責(zé)構(gòu)建模塊化的底層代碼;3、負(fù)責(zé)游戲功能模塊的程序邏輯研發(fā);4、負(fù)責(zé)規(guī)劃功能模塊的研發(fā)周期;任職資格:1、要求3年以上從事游戲開發(fā)工作的經(jīng)驗2、需要1年以上使用UnrealEngine引擎的開發(fā)工作經(jīng)驗;3、參與過大型...
  • 場景負(fù)責(zé)人/LA 組長

    35-50萬 | 北京-朝陽區(qū) | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-09-05 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    職責(zé)描述:負(fù)責(zé)場景的搭建制作,對模型、貼圖做出調(diào)整修改;并根據(jù)場景進(jìn)行燈光布置,輸出符合游戲風(fēng)格的圖片,加強游戲畫面的美感;負(fù)責(zé)游戲場景資源輸出、場景整合,結(jié)合程序、TA協(xié)助項目組研究3D相關(guān)技術(shù),并持續(xù)提高場景的品質(zhì),制作出效果出色的3D大型地圖; 把控外包場景制作的...
  • 中級次時代角色建模

    6-7萬 | 武漢市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-09-05 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1.配合主美,輸出角色原畫;2.負(fù)責(zé)游戲中角色細(xì)化、角色三視圖制作、角色設(shè)計,卡牌繪制;3.2次元,歐美卡通擅長者優(yōu)先,有工作熱情,善于學(xué)習(xí)溝通者優(yōu)先;任職要求:1.美術(shù)或設(shè)計相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷,應(yīng)屆生優(yōu)先;2.有良好美術(shù)功底,對造型能力和色彩控制能力強,...
  • 初級角色原畫

    4-6萬 | 武漢市 | 本科 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-09-05 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1.配合主美,輸出角色原畫;2.負(fù)責(zé)游戲中角色細(xì)化、角色三視圖制作、角色設(shè)計,卡牌繪制;3.2次元,歐美卡通擅長者優(yōu)先,有工作熱情,善于學(xué)習(xí)溝通者優(yōu)先;任職要求:1.美術(shù)或設(shè)計相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷,應(yīng)屆生優(yōu)先;2.有良好美術(shù)功底,對造型能力和色彩控制能力強,...
  • 《我的世界》風(fēng)格原畫師

    5-10萬 | 武漢市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-09-05 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    【崗位職責(zé)】崗位職責(zé):1.理解策劃文檔和游戲風(fēng)格需求,為游戲角色/場景提供視覺化的創(chuàng)意方案2.確保這些角色/場景能夠準(zhǔn)確地傳達(dá)游戲的主題和氛圍?!救温氋Y格】:1-3年游戲角色/場景原畫設(shè)計相關(guān)工作經(jīng)驗
  • 高級場景原畫(寫實古風(fēng))雙...

    7-18萬 | 武漢市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-09-05 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    【崗位職責(zé)】1、理解策劃文檔和游戲風(fēng)格需求,有古風(fēng)寫實場景設(shè)計能力,可獨立承擔(dān)設(shè)計任務(wù),為游戲場景提供視覺化的創(chuàng)意方案,確保場景內(nèi)容能夠準(zhǔn)確傳達(dá)游戲的主題和氛圍。2、具備游戲場景原畫師需要的繪畫技巧和專業(yè)知識,能夠靈活調(diào)整美術(shù)風(fēng)格。3、對自身的工作認(rèn)真負(fù)責(zé),良好的溝通和...
  • 中/高級場景原畫(二次元)...

    7-18萬 | 武漢市 | 本科 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-09-05 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    【崗位職責(zé)】1、根據(jù)需求,進(jìn)行游戲場景設(shè)計,設(shè)計整體場景規(guī)劃,包括不限于二次元場景風(fēng)格、布局、色調(diào),氛圍、元素等相關(guān)內(nèi)容2、具備二次元游戲場景原畫師需要的繪畫技巧和專業(yè)知識,對二次元手游場景設(shè)計清晰理解。3、對自身的工作認(rèn)真負(fù)責(zé),良好的溝通和協(xié)作能力,具有較強的團(tuán)隊意識...
  • (中級)3D次世代場景制作...

    7-12萬 | 武漢市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-09-05 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    【崗位職責(zé)】1、負(fù)責(zé)次世代游戲場景、道具等物件的制作,根據(jù)項目需求中的文字描述及場景原畫制作高精度3D靜物模型;2、按照規(guī)范文檔及進(jìn)階意見修改和整理已完成的美術(shù)作品,高效推進(jìn)項目進(jìn)度,確保模型質(zhì)量;【任職要求】1、美術(shù)相關(guān)專業(yè)??萍耙陨蠈W(xué)歷,一年以上次世代場景商業(yè)項目工...
  • 3D現(xiàn)時代手繪場景模型(中...

    7-12萬 | 武漢市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-09-05 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    【崗位職責(zé)】1、根據(jù)策劃需求以及原畫意圖,用手繪流程制作各類3D場景(包含:城鎮(zhèn)、據(jù)點、戰(zhàn)場、副本等)和燈光渲染,;2、具備二次設(shè)計能力,根據(jù)原畫,用手繪流程獨立完成相應(yīng)模型的制作和優(yōu)化,比如3D場景相關(guān)的各類物件(包含:建筑、雕塑、植被、物件、山石、地形等);【任職資...
  • 中高級3D場景美術(shù)師

    8-15萬 | 武漢市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-09-05 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    工作職責(zé):1、根據(jù)策劃需求以及原畫意圖,對游戲中各類場景進(jìn)行3D制作和燈光渲染;2、具備二次設(shè)計能力,并能獨立完成相應(yīng)模型的制作和優(yōu)化;任職要求:1、美術(shù)或設(shè)計相關(guān)專業(yè)本科及以上學(xué)歷,1年及以上場景制作經(jīng)驗,有主導(dǎo)團(tuán)隊開展設(shè)計工作經(jīng)驗者尤佳;2、有較強的物件結(jié)構(gòu)理解能力...
  • 3D游戲角色美術(shù)師

    9-15萬 | 武漢市 | 大專 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-09-05 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位職責(zé):1.根據(jù)原畫設(shè)定進(jìn)行角色的3D制作以及貼圖繪制。2.與主美,技術(shù)保持密切溝通,負(fù)責(zé)項目里角色模型在引擎中效果表現(xiàn),保證所有角色符合整體藝術(shù)設(shè)計風(fēng)格。3.保持和動畫人員溝通,確保模型結(jié)構(gòu)符合動作綁定需求,保質(zhì)保量完成3d角色制作。職位要求:1.至少3年以上3D角...
  • 高級動畫師【專場招聘】

    面議 | 成都市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-09-05 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位介紹我們正在尋找一位積極主動的高級動畫師/動畫主管與開發(fā)團(tuán)隊合作,并為我們激動人心的新項目管理動畫及其交付。你將是動畫任務(wù)規(guī)劃和組織的關(guān)鍵,也是保持質(zhì)量和制作可見性的關(guān)鍵。同時主管的工作將有一定程度的動畫制作需求,以與團(tuán)隊管理和指導(dǎo)相平衡。崗位職責(zé)?負(fù)責(zé)管理所有動畫...
  • 高級圖形開發(fā)程序員【專場招...

    面議 | 成都市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-09-05 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位介紹加入育碧成都的圖形程序團(tuán)隊吧!我們近期為“渡神記”在 Switch平臺建立渲染管線和圖形優(yōu)化做出了重大貢獻(xiàn)。育碧對程序團(tuán)隊開放所有的引擎底層源碼,包括用于育碧成都參與開發(fā)的刺客信條系列的Anvil引擎,和用于其他眾多育碧知名游戲的Snow****引擎。根據(jù)你的經(jīng)...
  • 高級綁定師【專場招聘】

    面議 | 成都市 | 初中 | 1年以下

    發(fā)布于:2025-09-05 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位介紹綁定師專注于理解角色的工作流和工具。綁定、蒙皮和動畫整合是綁定師的主要責(zé)任。與動畫美術(shù)團(tuán)隊合作, 提供工具和流程確保他們盡可能高效的創(chuàng)造最高質(zhì)量的內(nèi)容。這個職位可以引導(dǎo)進(jìn)入技術(shù)美術(shù)和關(guān)卡設(shè)計的領(lǐng)域。 主要職責(zé) -整合的角色資源到游戲引擎 -研究和分享引擎知識 ...
  • 游戲設(shè)計總監(jiān)【專場招聘】

    面議 | 成都市 | 初中 | 無經(jīng)驗

    發(fā)布于:2025-09-05 | 投遞后:10天內(nèi)反饋

    崗位介紹作為育碧成都的游戲總監(jiān),您將把創(chuàng)意愿景轉(zhuǎn)化為各種系統(tǒng)和機制,共同打造一個吸引玩家的、令人愉悅的游戲體驗。您將為團(tuán)隊提供指導(dǎo),設(shè)計團(tuán)隊各自的游戲特性,并允許他們靈活地進(jìn)行嘗試和迭代。您會關(guān)注整體玩家體驗和游戲系統(tǒng)的融合情況,例如游戲核心循環(huán)、游戲深度、用戶體驗、游...
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