職位描述
崗位職責(zé):主導(dǎo)游戲產(chǎn)品的技術(shù)排期管理與版本節(jié)奏推進(jìn),確保研發(fā)、測試、提審與上線節(jié)點(diǎn)的協(xié)同落地;推動廣告SDK、分析SDK等關(guān)鍵模塊的接入、升級與A/B灰度上線;識別并跟進(jìn)技術(shù)風(fēng)險(如性能瓶頸、提審失敗、灰度回滾),協(xié)同研發(fā)與QA快速響應(yīng);協(xié)調(diào)技術(shù)團(tuán)隊(duì)與產(chǎn)品、美術(shù)、數(shù)據(jù)等團(tuán)隊(duì)的配合,推動目標(biāo)高效閉環(huán);度量研發(fā)數(shù)據(jù),并且下探分析數(shù)據(jù)問題,提出改進(jìn)建議;根據(jù)日常工作能夠抽提共性,沉淀梳理sop;任職要求:至少3年技術(shù)項(xiàng)目管理或研發(fā)側(cè)管理經(jīng)驗(yàn),熟悉游戲開發(fā)流程;熟悉Unity或Cocos引擎,了解版本控制(Git)、構(gòu)建流程與發(fā)布機(jī)制;熟悉SDK接入、上線審核機(jī)制與Google Play / iOS審核流程;有IAA/變現(xiàn)型游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)優(yōu)先;熟練使用項(xiàng)目管理工具(如云效等),邏輯清晰、抗壓強(qiáng);具備良好的跨職能溝通與問題解決能力。