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  • 所屬行業(yè):
    • 3D游戲美術

      10-15萬 | 成都市 | 大專 | 1-3年

      發(fā)布于:2023-11-29 | 投遞后:10天內反饋

      3D游戲美術工作要求: ★ 有扎實的美術基礎,對生物的運動規(guī)律有較深認識,對物理動力學屬性有一定的 把握能力。深刻的了解3D動畫制作要領,精通character studio等角色動畫軟件, 可以熟練的綁定骨骼和手調關鍵幀動畫。能夠表現自然流暢的動畫效果...
    • C++游戲程序員

      10-25萬 | 成都市 | 大專 | 3-5年

      發(fā)布于:2023-11-29 | 投遞后:10天內反饋

      C++游戲程序員崗位職責 1、負責游戲引擎、AI和工具的開發(fā)、將已有游戲移植到其它平臺上; 2、對游戲相關技術進行前瞻性研究; 3、與策劃人員、美工、測試共同討論產品開發(fā)細節(jié),確保游戲的高品質; 4、遇到技術無法實現的產品設計,能與相關人員進行協商,力...
    • 3D游戲美術人員

      10-15萬 | 成都市 | 本科 | 1-3年

      發(fā)布于:2023-11-29 | 投遞后:10天內反饋

      3D游戲美術人員任職資格: ★ 需要具備扎實的美術功底,色彩感覺優(yōu)秀,有良好的設計理念,思維活躍,富于想象力。 ★ 熟練運用3DSMax.maya.等特效制作軟件,包括精通一種常見后期制作軟件,Aftereffects、fusion,即各種插件,有引擎粒子...
    • UI界面美術

      10-15萬 | 成都市 | 本科 | 1-3年

      發(fā)布于:2023-11-29 | 投遞后:10天內反饋

      UI界面美術工作職責: ★ 負責2D、3D游戲的UI設計及界面設計; ★ 負責游戲內2D美術資源制作。 UI界面美術工作要求: ★ 具有較強的平面設計原創(chuàng)能力以及一定的手繪能力; ★ 透徹理解策劃方案和原畫設計,能進行獨立創(chuàng)意; ★ 精通Pho...
    • Java開發(fā)工程師 相同職位

      10-12萬 | 成都市 | 大專 | 1-3年

      發(fā)布于:2023-11-28 | 投遞后:10天內反饋

      Java開發(fā)工程師職責: 1.負責游戲引擎、AI和工具的開發(fā) 2. 對游戲相關技術進行前瞻性研究 3. 與策劃人員、美工共同討論產品開發(fā)細節(jié) 4. 遇到技術無法實現的產品設計,能與相關人員進行協商,力爭用最佳方法解決 5. 積極努力地根據測試人員提出...
    • 游戲開發(fā)工程師

      10-15萬 | 成都市 | 大專 | 1-3年

      發(fā)布于:2023-11-28 | 投遞后:10天內反饋

      游戲開發(fā)工程師需求 ? 計算機相關專業(yè)學士及以上學歷 ? 一年以上軟件開發(fā)經驗 ? 熟練使用C++語言, 掌握面向對象編程技能 ? 良好的溝通和組織技能 ? 需要工作在有壓力的環(huán)境下, 并且能同時處理多個任務 滿足以下要求者優(yōu)先考慮: ? 有...
    • 游戲美術人員

      10-15萬 | 成都市 | 本科 | 1-3年

      發(fā)布于:2023-11-27 | 投遞后:10天內反饋

      游戲美術人員職責: 1、根據文字或圖片描述內容繪制出符合項目需要的場景,道具等. 2、和游戲設計人員保持密切合作,創(chuàng)造出符合游戲需要的造型 3、按照項目進度按時按質完成設計 游戲美術人員要求: 1、熱愛游戲 2、1年以上的三維特效制作經驗。參與...
    • 運營游戲策劃

      10-15萬 | 成都市 | 本科 | 1-3年

      發(fā)布于:2023-11-27 | 投遞后:10天內反饋

      運營游戲策劃職責 作為一名運營游戲策劃,需要完整的理解現有游戲機制,并深入了解玩家在一款游戲中的行為,動機等相關的心理活動.從而尋找并規(guī)劃更適合的游戲機制,與其他設計師共同針對每款游戲的系統(tǒng)和功能進行設計與改進. 針對不同的游戲,設計最佳的游戲體驗機制,從...
    • 特效組長

      20-30萬 | 成都市 | 本科 | 3-5年

      發(fā)布于:2015-09-09 | 投遞后:10天內反饋

      崗位職責: 1、實現項目畫面構成的各種法術、元素動態(tài)表現及制作; 2、制作游戲中所需場景、動畫、光效等特殊效果; 3、負責制作游戲中的技能和場景特效; 4、跟進特效的最終表現效果,提出改善意見并實施修改。
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